000 -CABECERA |
campo de control de longitud fija |
02067 #a2200253 #4500 |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
campo de control de longitud fija |
150314s||||||||pe g 000 0 eng d |
090 ## - LOCALMENTE ASIGNADO TIPO-LC NÚMERO DE CLASIFICACIÓN (OCLC); NÚMERO DE CLASIFICACIÓN LOCAL (RLIN) |
Número de clasificación (OCLC) (R) ; Numero de clasificación, CALL (RLIN) (NR) |
LIB01164 |
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Millington, Ian |
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO |
Título |
Artificial intelligence for games |
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
Lugar de publicación, distribución, etc. |
Boca Raton FL |
Nombre del editor, distribuidor, etc. |
CRC Press |
Fecha de publicación, distribución, etc. |
2009 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
Extensión |
870 |
520 ## - SUMARIO, ETC. |
Sumario, etc. |
La inteligencia artificial (IA) es un elemento esencial para el diseño de cualquier videojuego. Esta publicación ayuda a los profesionales a mantenerse al día con los avances tecnológicos que están en constante evolución en la industria del software de videojuegos de rápido crecimiento. Brinda a los estudiantes información actualizada para iniciar una carrera en el mundo de los juegos electrónicos. La segunda edición revisada y actualizada incluye nuevas técnicas, algoritmos, estructuras de datos y representaciones necesarias para crear un tipo de inteligencia potente en videojuegos. El sitio web complementario incluye código fuente descargable y ejecutable que será actualizado regularmente por los autores. Un tutorial comprensivo y profesional y referencia para implementar IA verdadera en los juegos. Incluye nuevos ejercicios al final de los capítulos para que los lectores puedan probar sus conocimientos, con soluciones disponibles para los instructores de los cursos. El material esta revisado y actualizado para cubrir nuevas técnicas y avances en lA, incluyendo nuevas secciones sobre árboles de comportamiento y aprendizaje estadístico de máquinas. Recorre todo el proceso de desarrollo desde el principio hasta el final. El nuevo y mejorado sitio web complementario incluye código actualizable y ejecutable programado por los propios autores |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
CIENCIA, TECNOLOGIA Y POLITICA CIENTIFICA |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
|
Fechas vigentes |
LENGUAJES DE PROGRAMACION |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
|
Fechas vigentes |
PROGRAMACION INFORMATICA |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
|
Fechas vigentes |
PROGRAMAS DE COMPUTADOR |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
|
Fechas vigentes |
SOFTWARE |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
|
Fechas vigentes |
TEORIA DE JUEGOS |
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
|
Fechas vigentes |
VIDEOJUEGOS |
700 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA |
Nombre de persona |
Funge, John |
910 ## - DATOS DE OPCIÓN DEL USUARIO (OCLC) |
Datos de opción del usuario |
jjbc |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
Tipo de ítem Koha |
Libro |