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BIBLIOTECA INSTITUCIONAL DEL IIAP

Artificial intelligence for games (Registro nro. 6226)

000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02067 #a2200253 #4500
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL
campo de control de longitud fija 150314s||||||||pe g 000 0 eng d
090 ## - LOCALMENTE ASIGNADO TIPO-LC NÚMERO DE CLASIFICACIÓN (OCLC); NÚMERO DE CLASIFICACIÓN LOCAL (RLIN)
Número de clasificación (OCLC) (R) ; Numero de clasificación, CALL (RLIN) (NR) LIB01164
100 ## - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Millington, Ian
245 ## - MENCIÓN DE TÍTULO
Título Artificial intelligence for games
260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC.
Lugar de publicación, distribución, etc. Boca Raton FL
Nombre del editor, distribuidor, etc. CRC Press
Fecha de publicación, distribución, etc. 2009
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 870
520 ## - SUMARIO, ETC.
Sumario, etc. La inteligencia artificial (IA) es un elemento esencial para el diseño de cualquier videojuego. Esta publicación ayuda a los profesionales a mantenerse al día con los avances tecnológicos que están en constante evolución en la industria del software de videojuegos de rápido crecimiento. Brinda a los estudiantes información actualizada para iniciar una carrera en el mundo de los juegos electrónicos. La segunda edición revisada y actualizada incluye nuevas técnicas, algoritmos, estructuras de datos y representaciones necesarias para crear un tipo de inteligencia potente en videojuegos. El sitio web complementario incluye código fuente descargable y ejecutable que será actualizado regularmente por los autores. Un tutorial comprensivo y profesional y referencia para implementar IA verdadera en los juegos. Incluye nuevos ejercicios al final de los capítulos para que los lectores puedan probar sus conocimientos, con soluciones disponibles para los instructores de los cursos. El material esta revisado y actualizado para cubrir nuevas técnicas y avances en lA, incluyendo nuevas secciones sobre árboles de comportamiento y aprendizaje estadístico de máquinas. Recorre todo el proceso de desarrollo desde el principio hasta el final. El nuevo y mejorado sitio web complementario incluye código actualizable y ejecutable programado por los propios autores
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada CIENCIA, TECNOLOGIA Y POLITICA CIENTIFICA
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada
Fechas vigentes LENGUAJES DE PROGRAMACION
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada
Fechas vigentes PROGRAMACION INFORMATICA
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada
Fechas vigentes PROGRAMAS DE COMPUTADOR
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada
Fechas vigentes SOFTWARE
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada
Fechas vigentes TEORIA DE JUEGOS
650 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA
Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada
Fechas vigentes VIDEOJUEGOS
700 ## - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE PERSONA
Nombre de persona Funge, John
910 ## - DATOS DE OPCIÓN DEL USUARIO (OCLC)
Datos de opción del usuario jjbc
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Existencias
Estado de retiro Estado de pérdida Estado dañado No para préstamo Localización permanente Ubicación/localización actual Fecha de adquisición Coste, precio normal de compra Signatura topográfica completa Código de barras Fecha visto por última vez Precio válido a partir de Tipo de ítem Koha
        Biblioteca IIAP Iquitos Biblioteca IIAP Iquitos 2018-02-19 820.00 LIB01164 L-004338 2018-02-19 2018-02-19 Libro

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