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Artificial intelligence for games

Por: Millington, Ian.
Colaborador(es): Funge, John.
Editor: Boca Raton FL CRC Press 2009Descripción: 870.Tema(s): CIENCIA, TECNOLOGIA Y POLITICA CIENTIFICA | LENGUAJES DE PROGRAMACION | PROGRAMACION INFORMATICA | PROGRAMAS DE COMPUTADOR | SOFTWARE | TEORIA DE JUEGOS | VIDEOJUEGOSResumen: La inteligencia artificial (IA) es un elemento esencial para el diseño de cualquier videojuego. Esta publicación ayuda a los profesionales a mantenerse al día con los avances tecnológicos que están en constante evolución en la industria del software de videojuegos de rápido crecimiento. Brinda a los estudiantes información actualizada para iniciar una carrera en el mundo de los juegos electrónicos. La segunda edición revisada y actualizada incluye nuevas técnicas, algoritmos, estructuras de datos y representaciones necesarias para crear un tipo de inteligencia potente en videojuegos. El sitio web complementario incluye código fuente descargable y ejecutable que será actualizado regularmente por los autores. Un tutorial comprensivo y profesional y referencia para implementar IA verdadera en los juegos. Incluye nuevos ejercicios al final de los capítulos para que los lectores puedan probar sus conocimientos, con soluciones disponibles para los instructores de los cursos. El material esta revisado y actualizado para cubrir nuevas técnicas y avances en lA, incluyendo nuevas secciones sobre árboles de comportamiento y aprendizaje estadístico de máquinas. Recorre todo el proceso de desarrollo desde el principio hasta el final. El nuevo y mejorado sitio web complementario incluye código actualizable y ejecutable programado por los propios autores
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Libro Libro Biblioteca IIAP Iquitos
LIB01164 (Navegar estantería) Disponible L-004338

La inteligencia artificial (IA) es un elemento esencial para el diseño de cualquier videojuego. Esta publicación ayuda a los profesionales a mantenerse al día con los avances tecnológicos que están en constante evolución en la industria del software de videojuegos de rápido crecimiento. Brinda a los estudiantes información actualizada para iniciar una carrera en el mundo de los juegos electrónicos. La segunda edición revisada y actualizada incluye nuevas técnicas, algoritmos, estructuras de datos y representaciones necesarias para crear un tipo de inteligencia potente en videojuegos. El sitio web complementario incluye código fuente descargable y ejecutable que será actualizado regularmente por los autores. Un tutorial comprensivo y profesional y referencia para implementar IA verdadera en los juegos. Incluye nuevos ejercicios al final de los capítulos para que los lectores puedan probar sus conocimientos, con soluciones disponibles para los instructores de los cursos. El material esta revisado y actualizado para cubrir nuevas técnicas y avances en lA, incluyendo nuevas secciones sobre árboles de comportamiento y aprendizaje estadístico de máquinas. Recorre todo el proceso de desarrollo desde el principio hasta el final. El nuevo y mejorado sitio web complementario incluye código actualizable y ejecutable programado por los propios autores

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